Items filtered by date: October 2024

Items filtered by date: October 2024

Share this

Workshop Digital Marketing Untuk Siswa

23 Oct, 2024

Untuk siswa SMK yang mempelajari Digital Marketing, ada beberapa hal dasar yang sebaiknya dikuasai agar mereka memiliki fondasi yang kuat dan siap menghadapi kebutuhan pasar atau dunia kerja. Berikut adalah hal-hal dasar yang penting untuk dipelajari:

Share this

Peresmian Job Fair SMK Negeri 6 Pekanbaru

16 Oct, 2024

Alhamdulillah peresmian Job Fair SMKN 6 oleh Kadisnakertrans Provinsi Riau Lancar dan Sukses serta mendapat dukungan dari Plt. Kadisdik Provinsi Riau. Acara ini juga dihadiri oleh Kabid SMK Provinsi Riau beserta Tamu Undangan lainnya.

Share this

Implementasi Teknologi 4.0

14 Oct, 2024

Kegiatan Implementasi Penguasaan Teknologi 4.0 dari Praktisi PCR, Muhammad Diono, S.S.T, M.T dan Amirul Huda S.Trt

Share this

Job Fair 2024

14 Oct, 2024

 

Selamat Datang di Job Fair 2024 - SMK NEGERI 6 PEKANBARU!

Temukan Karier Impianmu di Sini!

Apakah Anda mencari pekerjaan impian? Atau mungkin ingin mengembangkan karier lebih lanjut? Job Fair 2024 hadir untuk mempertemukan para pencari kerja dengan berbagai perusahaan terkemuka yang menawarkan berbagai peluang karier menarik.

Additional Info

  • Make Chevrolet
  • Mileage .
  • Transmission .
  • Color .
  • Specs 7 Passenger, 4 Door
  • Select vehicle type Pickup
  • Engine .
  • Warrenty .
  • In City .
  • On Highway .
  • Status Brand new
  • Model .
  • Kilometres .
  • Style/trim .
  • Drivetrain AWD
  • Exterior Color .
  • Interior Color .
  • Passangers/Doors 7 Passengers / 4 Doors
  • Fuel Type Premium unleaded petrol
  • City Fuel Economy .
  • Hwy Fuel Economy .
  • Registered Registered 2018
  • Gear type 8-Speed Automatic
  • Price .
  • Passangers .
  • Techmeter .
  • Available Stock .
Share this

Kuliner

12 Oct, 2024

Makanan atau panganan adalah zat yang dimakan oleh makhluk hidup untuk mendapatkan nutrisi yang kemudian diolah menjadi energiKarbohidratlemakproteinvitamin, dan mineral merupakan nutrien dalam makanan yang dibutuhkan oleh tubuh. Cairan untuk dikonsumsi sering disebut minuman, tetapi kata 'makanan' juga bisa dipakai untuk menggantikannya. Makanan yang dikonsumsi oleh manusia disebut pangan, sedangkan makanan yang dikonsumsi oleh hewan disebut pakan.

Kualitas suatu makanan dapat dinilai dari energi makanan dan umur simpan yang dimilikinya. Konsumsi makanan yang tidak tepat atau tidak cukup akan menyebabkan malnutrisi, dan dapat berdampak pada berbagai gangguan kesehatan. Selain itu, beberapa jenis makanan bisa memicu timbulnya alergi makanan saat dikonsumsi oleh individu yang sensitif. Bahan makanan diolah menjadi berbagai hidangan yang berbeda-beda dan menjadi ciri khas suatu kebudayaan atau penduduk di lokasi geografis tertentu. Makanan merupakan subjek yang dipelajari dalam berbagai ilmu, seperti ilmu pangan, ilmu gizi atau nutrisi, dan gastronomi.

Adanya jurusan KULINER di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) bertujuan untuk mempersiapkan siswa dengan keterampilan dalam bidang kuliner dan perhotelan. Berikut adalah gambaran umumnya:

Tujuan Jurusan Kuliner di SMK:

  1. Menyiapkan Tenaga Kerja Terampil di Bidang Kuliner: Memberikan pelatihan praktis kepada siswa agar memiliki keterampilan yang diperlukan dalam industri kuliner dan perhotelan.
  2. Mengembangkan Keterampilan Memasak dan Penyajian: Mempersiapkan siswa dengan keterampilan memasak berbagai jenis hidangan dan teknik penyajian yang sesuai dengan standar industri.
  3. Memperkenalkan Prinsip-prinsip Kebersihan dan Keamanan Pangan: Mengajarkan siswa tentang kebersihan, sanitasi, dan prinsip keamanan pangan dalam industri kuliner.
  4. Persiapan Lanjutan: Menyiapkan siswa untuk langsung bekerja di industri perhotelan, restoran, atau melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi terkait dengan bidang kuliner dan perhotelan.

Kompetensi Tamatan:

  1. Keterampilan Memasak: Mampu mempersiapkan dan memasak berbagai jenis hidangan mulai dari masakan lokal hingga internasional.
  2. Pengetahuan Bahan Makanan: Memahami karakteristik bahan makanan, teknik pengolahan, dan penggunaan bahan-bahan dalam masakan.
  3. Keterampilan Penyajian: Menguasai teknik penyajian makanan dan minuman yang menarik dan estetis.
  4. Kebersihan dan Sanitasi: Memahami prinsip kebersihan dan sanitasi dapur serta standar keamanan pangan.
  5. Keterampilan Manajemen Dapur: Dapat mengelola operasional dapur, termasuk perencanaan menu, pengadaan bahan baku, dan kontrol persediaan.

Lingkup Pekerjaan:

  1. Chef atau Koki: Bertanggung jawab atas persiapan dan pengolahan makanan di restoran, hotel, atau katering.
  2. Pastry Chef: Spesialis dalam pembuatan berbagai produk roti dan kue.
  3. Demi Chef: Asisten koki yang bertanggung jawab atas bagian tertentu dalam dapur.
  4. Bartender: Meracik minuman dan menyajikan minuman di bar atau restoran.
  5. Pramusaji atau Waiter: Melayani pelanggan, mengambil pesanan, dan menyajikan hidangan di restoran atau kafe.

Lulusan jurusan Kuliner di SMK memiliki peluang karir yang luas di industri perhotelan, restoran, kafe, katering, kapal pesiar, dan berbagai tempat wisata. Mereka juga dapat melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi atau mengikuti pelatihan lanjutan untuk mengembangkan keahlian spesifik dalam bidang kuliner dan perhotelan.

 

 

Additional Info

  • Make Toyota
  • Mileage 22,000KM
  • Transmission Auto
  • Color White
  • Specs 7 Passenger, 4 Door
  • Select vehicle type Coupe
  • Engine V-6 cyl
  • Warrenty 30,000KM
  • In City 15.9L
  • On Highway 11.5L
  • Status Just Launched
  • Model Beat
  • Kilometres 60,000 km
  • Style/trim SV Premium
  • Drivetrain 4WD
  • Exterior Color Dark Grey
  • Interior Color Dark Grey
  • Passangers/Doors 5 Passengers / 4 Doors
  • Fuel Type Diesel
  • City Fuel Economy 15.9L/100km
  • Hwy Fuel Economy 11.5L/100km
  • Registered Registered 2017
  • Gear type 8-Speed Automatic
  • Price $9999
  • Passangers 5
  • Techmeter 50,000 km
  • Available Stock 20
Share this

Design Grafika

12 Oct, 2024

Grafika komputer (Inggriscomputer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3Dpemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Adanya jurusan Desain Grafika ini adalah untuk mempersiapkan siswa dengan keterampilan dalam bidang desain grafis dan multimedia. Berikut adalah gambaran umumnya:

Tujuan Jurusan Desain Grafika di SMK:

  1. Menyiapkan Tenaga Kerja Terampil di Bidang Desain Grafis: Memberikan pelatihan praktis kepada siswa agar memiliki keterampilan yang diperlukan dalam desain grafis dan multimedia.
  2. Mengembangkan Kreativitas dan Keterampilan Seni: Mendorong siswa untuk mengembangkan kreativitas dalam merancang berbagai bentuk desain visual.
  3. Mengenalkan Teknologi dan Perangkat Lunak Desain: Memperkenalkan teknologi dan perangkat lunak yang umum digunakan dalam industri desain grafis.
  4. Persiapan Lanjutan: Menyiapkan siswa untuk bekerja di industri kreatif atau melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi terkait dengan desain grafis dan multimedia.

Kompetensi Tamatan:

  1. Pemahaman Dasar Desain Grafis: Memahami prinsip-prinsip desain grafis, termasuk komposisi, tipografi, warna, dan layout.
  2. Penggunaan Perangkat Lunak Desain: Menguasai penggunaan perangkat lunak desain grafis seperti Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan Adobe InDesign.
  3. Keterampilan Desain Visual: Mampu merancang berbagai jenis materi visual, seperti poster, brosur, logo, dan desain untuk media digital.
  4. Kemampuan Komunikasi Visual: Dapat menyampaikan pesan melalui elemen-elemen visual dengan efektif dan kreatif.
  5. Keterampilan Multimedia: Memahami dasar-dasar animasi, pengolahan gambar, dan desain interaktif.

Lingkup Pekerjaan:

  1. Desainer Grafis: Merancang berbagai materi grafis seperti poster, brosur, spanduk, logo, dan identitas visual perusahaan.
  2. Desainer Multimedia: Mengembangkan konten multimedia seperti animasi, presentasi interaktif, dan desain web.
  3. Asisten Fotografi: Membantu dalam pemotretan dan pengolahan gambar untuk keperluan desain.
  4. Spesialis Media Sosial: Merancang konten visual untuk platform media sosial dan mengelola aspek desain dalam strategi pemasaran digital.
  5. Editor Grafis: Mengedit dan memanipulasi gambar untuk keperluan publikasi dan produksi media.

Lulusan jurusan Desain Grafika di SMK memiliki peluang karir di berbagai industri kreatif seperti perusahaan desain, agensi periklanan, percetakan, media massa, industri fashion, dan perusahaan teknologi. Mereka juga dapat melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi untuk mengembangkan keterampilan dan pengetahuan mereka dalam desain grafis, animasi, atau multimedia.

 

Additional Info

  • Make Toyota
  • Mileage 22,000KM
  • Transmission Auto
  • Color White
  • Specs 7 Passenger, 4 Door
  • Select vehicle type Coupe
  • Engine V-6 cyl
  • Warrenty 30,000KM
  • In City 15.9L
  • On Highway 11.5L
  • Status Just Launched
  • Model Beat
  • Kilometres 60,000 km
  • Style/trim SV Premium
  • Drivetrain 4WD
  • Exterior Color Dark Grey
  • Interior Color Dark Grey
  • Passangers/Doors 5 Passengers / 4 Doors
  • Fuel Type Diesel
  • City Fuel Economy 15.9L/100km
  • Hwy Fuel Economy 11.5L/100km
  • Registered Registered 2017
  • Gear type 8-Speed Automatic
  • Price $9999
  • Passangers 5
  • Techmeter 50,000 km
  • Available Stock 20
Share this

Rekayasa Perangkat Lunak

12 Oct, 2024

Rekayasa Perangkat Lunak atau Rekayasa Peranti Lunak (RPL, atau dalam bahasa InggrisSoftware Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan peranti lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan peranti lunak dan manajemen mutu.

IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa peranti lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan peranti lunak, serta kajian atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan rekayasa atas peranti lunak.[1]

Rekayasa peranti lunak adalah pengubahan peranti lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan peranti lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.

Sebuah peranti lunak juga sering disebut dengan sistem peranti lunak karena dapat terdiri dari banyak modul-modul maupun bagian-bagian dari program komputer yang berbeda di berbagai lingkungan pengembangan. Sistem berarti kumpulan komponen yang saling terkait dan mempunyai satu tujuan yang ingin dicapai [2].

Tujuan, kompetensi tamatan, dan lingkup pekerjaan untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan jurusan rekayasa perangkat lunak memiliki fokus yang berbeda dibandingkan dengan perguruan tinggi, namun tetap bertujuan untuk mempersiapkan siswa dengan keterampilan yang diperlukan dalam industri teknologi. Berikut adalah gambaran umumnya:

Tujuan Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di SMK:

  1. Menyiapkan Tenaga Kerja Terampil: Memberikan pelatihan praktis kepada siswa agar memiliki keterampilan teknis yang diperlukan untuk bekerja dalam industri perangkat lunak.
  2. Mengenalkan Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak: Memperkenalkan konsep-konsep dasar dalam pengembangan perangkat lunak kepada siswa.
  3. Mengembangkan Kreativitas dan Kemandirian: Mendorong siswa untuk berpikir kreatif dalam merancang dan mengembangkan solusi perangkat lunak sederhana.
  4. Persiapan Lanjutan: Menyiapkan siswa untuk memasuki dunia kerja atau melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi di bidang teknologi informasi.

Kompetensi Tamatan:

  1. Pemahaman Dasar Rekayasa Perangkat Lunak: Memahami konsep-konsep dasar seperti pemrograman, analisis kebutuhan perangkat lunak, dan pengujian sederhana.
  2. Keterampilan Pemrograman: Mampu menggunakan bahasa pemrograman dasar untuk membuat aplikasi sederhana.
  3. Penggunaan Alat dan Teknologi: Mengenal dan menggunakan alat-alat dan teknologi dasar yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak.
  4. Keterampilan Kerja Tim: Berpartisipasi dalam proyek kolaboratif sederhana untuk mengembangkan aplikasi atau sistem kecil.
  5. Kemampuan Troubleshooting: Mampu mengidentifikasi dan memecahkan masalah sederhana dalam pengembangan perangkat lunak.

Lingkup Pekerjaan:

  1. Asisten Pengembangan Perangkat Lunak: Mendukung tim pengembangan dalam tugas-tugas pemrograman sederhana.
  2. Teknisi TI: Memberikan dukungan teknis dasar dalam mengelola perangkat lunak dan sistem komputer.
  3. Pengelola Basis Data: Bertanggung jawab atas pengelolaan dan pemeliharaan database sederhana.
  4. Operator Komputer: Melakukan tugas-tugas operasional dasar pada sistem komputer dan perangkat lunak.
  5. Teknisi Jaringan: Memberikan dukungan dalam pemeliharaan dan konfigurasi jaringan komputer.

Meskipun kompetensi yang diperoleh dari SMK lebih terbatas dibandingkan dengan perguruan tinggi, lulusan jurusan rekayasa perangkat lunak di SMK memiliki dasar yang cukup untuk memulai karir di industri teknologi informasi. Mereka dapat melanjutkan pendidikan atau memilih untuk bekerja sebagai teknisi atau asisten dalam proyek-proyek pengembangan perangkat lunak yang lebih sederhana.

 

 

Additional Info

  • Make Toyota
  • Mileage 22,000KM
  • Transmission Auto
  • Color White
  • Specs 7 Passenger, 4 Door
  • Select vehicle type Coupe
  • Engine V-6 cyl
  • Warrenty 30,000KM
  • In City 15.9L
  • On Highway 11.5L
  • Status Just Launched
  • Model Beat
  • Kilometres 60,000 km
  • Style/trim SV Premium
  • Drivetrain 4WD
  • Exterior Color Dark Grey
  • Interior Color Dark Grey
  • Passangers/Doors 5 Passengers / 4 Doors
  • Fuel Type Diesel
  • City Fuel Economy 15.9L/100km
  • Hwy Fuel Economy 11.5L/100km
  • Registered Registered 2017
  • Gear type 8-Speed Automatic
  • Price $9999
  • Passangers 5
  • Techmeter 50,000 km
  • Available Stock 20
Share this

Workshop Numerasi

10 Oct, 2024

Bersama Bapak dan Ibu Narasumber dari Kementerian Pendidikan , Kebudayaan, Riset dan Teknologi, bu Tri Haryani dan Bapak Leonard dalam kegiatan Workshop Numerasi dan Diskusi hal hal yg terkait kemajuan SMK. Kami sangat bahagia mendapatkan Ilmu. Terima Kasih atas kehadiran Bapak dan Ibu di sekolah kami SMKN 6 Pekanbaru

Share this

Workshop Digital Marketing Untuk Guru

04 Oct, 2024

Workshop Digital Marketing sangat bermanfaat bagi siswa dan guru di SMK karena beberapa alasan utama:

Share this

Pembukaan Workshop Digital Marketing Untuk Guru Dan Siswa SMK Negeri 6 Pekanbaru

03 Oct, 2024

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh,
Selamat pagi, salam sejahtera untuk kita semua,

Contact us

Jl. Seroja, Kulim, Tenayan Raya, Pekanbaru
Phone: 0812-150-6600
ADMIN WEB, WA: 0812-680-60.000
Email: administrasi@smkn6pekanbaru.sch.id