Upacara HUT RI Ke 73, 17 agustus 2018 dilaksanakan di lapangan smk negeri 6 pekanbaru meski hujan gerimis dan lapangan basah tidak mengurangi rasa juang dan semangat warga smk negeri 6 untuk melaksanakan upacara bendera. upacara dipimpin langsung oleh ibu kepala sekolah ibu Dr. Hj. Geni Wilyarti, MM.
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak atau Rekayasa Peranti Lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan peranti lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan peranti lunak dan manajemen mutu.
IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa peranti lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan peranti lunak, serta kajian atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan rekayasa atas peranti lunak.[1]
Rekayasa peranti lunak adalah pengubahan peranti lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan peranti lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
Sebuah peranti lunak juga sering disebut dengan sistem peranti lunak karena dapat terdiri dari banyak modul-modul maupun bagian-bagian dari program komputer yang berbeda di berbagai lingkungan pengembangan. Sistem berarti kumpulan komponen yang saling terkait dan mempunyai satu tujuan yang ingin dicapai [2].
Tujuan, kompetensi tamatan, dan lingkup pekerjaan untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan jurusan rekayasa perangkat lunak memiliki fokus yang berbeda dibandingkan dengan perguruan tinggi, namun tetap bertujuan untuk mempersiapkan siswa dengan keterampilan yang diperlukan dalam industri teknologi. Berikut adalah gambaran umumnya:
Tujuan Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di SMK:
- Menyiapkan Tenaga Kerja Terampil: Memberikan pelatihan praktis kepada siswa agar memiliki keterampilan teknis yang diperlukan untuk bekerja dalam industri perangkat lunak.
- Mengenalkan Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak: Memperkenalkan konsep-konsep dasar dalam pengembangan perangkat lunak kepada siswa.
- Mengembangkan Kreativitas dan Kemandirian: Mendorong siswa untuk berpikir kreatif dalam merancang dan mengembangkan solusi perangkat lunak sederhana.
- Persiapan Lanjutan: Menyiapkan siswa untuk memasuki dunia kerja atau melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi di bidang teknologi informasi.
Kompetensi Tamatan:
- Pemahaman Dasar Rekayasa Perangkat Lunak: Memahami konsep-konsep dasar seperti pemrograman, analisis kebutuhan perangkat lunak, dan pengujian sederhana.
- Keterampilan Pemrograman: Mampu menggunakan bahasa pemrograman dasar untuk membuat aplikasi sederhana.
- Penggunaan Alat dan Teknologi: Mengenal dan menggunakan alat-alat dan teknologi dasar yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak.
- Keterampilan Kerja Tim: Berpartisipasi dalam proyek kolaboratif sederhana untuk mengembangkan aplikasi atau sistem kecil.
- Kemampuan Troubleshooting: Mampu mengidentifikasi dan memecahkan masalah sederhana dalam pengembangan perangkat lunak.
Lingkup Pekerjaan:
- Asisten Pengembangan Perangkat Lunak: Mendukung tim pengembangan dalam tugas-tugas pemrograman sederhana.
- Teknisi TI: Memberikan dukungan teknis dasar dalam mengelola perangkat lunak dan sistem komputer.
- Pengelola Basis Data: Bertanggung jawab atas pengelolaan dan pemeliharaan database sederhana.
- Operator Komputer: Melakukan tugas-tugas operasional dasar pada sistem komputer dan perangkat lunak.
- Teknisi Jaringan: Memberikan dukungan dalam pemeliharaan dan konfigurasi jaringan komputer.
Meskipun kompetensi yang diperoleh dari SMK lebih terbatas dibandingkan dengan perguruan tinggi, lulusan jurusan rekayasa perangkat lunak di SMK memiliki dasar yang cukup untuk memulai karir di industri teknologi informasi. Mereka dapat melanjutkan pendidikan atau memilih untuk bekerja sebagai teknisi atau asisten dalam proyek-proyek pengembangan perangkat lunak yang lebih sederhana.
SMK NEGERI 6 PEKANBARU JUARAI LOMBA PERPUSTAKAAN TERBAIK RIAU
Perwakilan Perpustakaan Mutiara Ilmu SMK Negeri 6 Pekanbaru didampingi perwakilan Perpustakaan Aksara SMA Negeri 1 Tembilahan dan perwakilan Perpustakaan Ki Hajar Dewantara SMA Negeri (prapti Dwi Lestari/riau pos)
GURU MENJADI PETUGAS PADA UPACARA HUT PGRI KE-73 DAN HARI GURU NASIONAL 2018
HUT PGRI Ke 73 dan Hari Guru Nasional 2018 dilaksanakan di SMK N 6 Pekanbaru dimana Bapak Hazari.Mpd Menjadi Pembina Upcara dan menyampaikan amanat dari bapak mentri pendidikan.
TAHUN BARU ISLAM 1440 HIJRIAH
24 september suluruh warga SMK negeri 6 Pekanbaru merayakan tahun baru islam 1440 hijriah, smk negeri 6 pekanbaru mengadakan berbagai acara seperti pawai yang diiringi Marching Band yang baru saja terbentuk.
Teknik Komputer & Jaringan
Teknik Komputer dan Jaringan (disingkat TKJ) merupakan ilmu berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi terkait kemampuan algoritma, dan pemrograman komputer, perakitan komputer, perakitan jaringan komputer, dan pengoperasian perangkat lunak, dan internet. Teknik komputer, dan jaringan juga membutuhkan pemahaman di bidang teknik listrik, dan ilmu komputer sehingga mampu mengembangkan, dan mengintegrasikan perangkat lunak, dan perangkat keras.[1]
Pemasaran
Pemasaran (Inggris: marketing) adalah aktivitas dan proses menciptakan, mengomunikasikan, menyampaikan, dan mempertukarkan tawaran yang bernilai bagi pelanggan dan masyarakat umum.[1] Pemasaran berasal dari kata pasar. Pasar yang dimaksud di sini bukanlah dalam pengertian konkret, tetapi lebih ditujukan pada pengertian abstrak. Pemasaran telah didefinisikan dengan berbagai cara yang berbeda oleh para pakar pemasaran[2]. Philip Kotler dalam buku “Manajemen Pemasaran” memberikan definisi sebagai berikut. “Pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial di mana individu-individu dan kelompok-kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan melalui penciptaan, penawaran, dan pertukaran produk-produk yang bernilai”.[2]
Akuntansi
Secara umum, akuntansi atau perakunan adalah suatu proses mencatat, meringkas, menggolongkan, mengolah, dan menyajikan data jual beli, serta berbagai kegiatan yang berhubungan dengan keuangan sehingga informasi tersebut dapat digunakan oleh seseorang yang ahli di bidangnya dan menjadi bahan untuk mengambil suatu keputusan.
Italiano
English (United Kingdom)
简体中文(中国)
Svenska
Russian
Português de Portugal
Nederlands
Norsk bokmål
日本語
Greek
Deutsch
Arabic
Español
Français